【ガッサ対策】ラムの実ガブリアス with ダブルチョップ
【はじめに】
どうもどうも、弱いWi-Fiなんていらない けーすです!
今回はキノガッサ対策に困った人に、こんな選択肢もあるよ~というのを紹介する記事になります。あくまでも選択肢として軽~く紹介する程度なので、ダメ計とかの深い考察はしません。あと、別に他の誰も考えていなかったような型ってわけでもないので、知っているよという人もいるかもしれません。気楽に読んでください。
紹介するポケモンはタイトルにある通りダブルチョップを覚えさせたラムの実ガブリアスです。ラムの実を持たせ、ダブルチョップを覚えさせることで面白いことができるようになります。
以下しばらく常体
【基本情報】
ガブリアス@ラムの実
性格:陽気
特性:鮫肌
技 必須:ダブルチョップ、剣の舞、地震
候補:身代わり、ステルスロック、毒突き、岩石封じ など
努力値:S252、A20以上(高い方が良い)、他お好み
【調整意図】
S:101族抜き。
A:2段階上昇でB4キノガッサ確定一発ライン。できるだけ高い方が望ましい。
他:お好みで耐久調整。Aに振り切ってしまっても良い。
【性格】
可能な限り速くしたいので陽気一択。両刀にする選択肢もなくはないが、必然的に耐久に下降補正をかけることになるので推奨しない。
【持ち物】
性格を意地っ張りにして持ち物をこだわりハチマキにすれば似たようなことができる。しかし、現環境でハチマキガブリアスはかなり厳しいと思う。よって不採用。
ラムの実ならガッサ以外の状態異常技を打ってくる相手にも強気に動けるようになるので今回はラムの実を採用。
【技考察】
ダブルチョップ:コンセプトから必須。
剣の舞:コンセプトから必須。
地震:タイプ一致地面技最高火力。打つ場面が多いので必須。
身代わり:有利対面で使うことができれば、上から叩いてくる相手も処理できるようになったりする。ただし、使いどころが難しい。
ステルスロック:ガッサが後ろに潜んでいても襷を無効化できるようになる。他にも刺さる相手は結構多い。ただし、持ち物が襷ではないのでステロ要因として採用するのは難しいかも...。
毒突き:レヒレにドーン。耐久振りレヒレは一撃で持っていけないので注意。
岩石封じ:起点回避&岩4倍相手への打点。
【このポケモンの強いところ】
目次テキトーすぎで草
まずはガッサ対策枠として紹介しているのでガッサ対面の話をします。
ガッサ対面ができて、まず最初にすること、それは剣の舞を積むことです。キノコの胞子を打たれてもラムの実発動で眠らなくてすみます。「おいおい、襷が剥がれてないから意味ないじゃないか!」という人がいるかもしれません。
そんなあなたにダブルチョーーーーップ!
ダブルチョップは必ず2回ヒットする連続技です(命中率の関係で1回もヒットしないことも...(泣))。襷が剥がれていなくても問答無用で吹き飛ばすことができます。結果的に最後に残るのはAが2段階上昇したガブリアス。相手の後続のポケモンにもかなりの負荷をかけることができます。
次にガッサ対面以外。
普通に強いです。高い種族値でガッサ対面以外でも全く腐りません。ちょっとやそっとの攻撃では2倍弱点を突かれても割と耐えることができます。特性鮫肌も優秀です。物理攻撃をしてきた相手を削ることができます。
【このポケモンの弱いところ】
襷持ちではないので上から叩かれることに弱いです。そして、スカーフ持ちでも無いため上から叩かれやすいです。4倍弱点を突かれると簡単に吹き飛びます。
【最後に】
なぜ飛ばしたし
最後まで読んでいただきありがとうございます。キノガッサ対策に困りに困った時に、一つの選択肢として思い出してくれると嬉しいです。
では、皆様に良きポケモンライフを!
質問、その他聞きたいことがあればTwitterもしくはコメントまで
Twitter:@CaseHobby
【shadowverse】デスタイラントのすゝめ【ネタデッキ】
【はじめに】
どうもどうも、ネタデッキ大好き人間けーすです!
今日はシャドバで僕がよく使っているデスタイラントのデッキを紹介したいと思います!
↓構築はこちら!
正直言いまして、別に強くないです。そして、僕はTOGで一度引退した後、OOTからの復帰勢です。そのせいでWLD~BOSのカードをほとんど知らないため、知っているカードで組んでいます。そのため、まだまだ改良の余地が残されていると思います。
しかし、弱かろうが、改良の余地があろうが楽しいのは事実! 楽しければ良いのだ!
【コンセプト】
基本的には墓場を溜めまくって「死霊の宴」で墓場をブーストして「デスタイラント」をドーン!です。ね、簡単でしょ? 「冥府への道」も入っているため、そちらでも勝利が狙える素敵デッキです。
「冥府への道」を2枚、「死霊の宴」を3枚入れることで「ウリエル」で宴をサーチしやすくしています。宴2枚+冥府で強い動き(後述)が狙えるため、このバランスがベストだと思います。
その他のカードは墓場を溜めやすいものとドローでデッキを回せるカードで固めています。ただ、現状除去が追い付かなくなることが多いので、もう少し除去にリソースを回しても良いかもです。
【立ち回り】
1~3ターン目:
盤面を強くすることを意識しましょう。コンセプト的に序盤の打点はあまり必要ないです。顔を詰めるより、盤面を取りましょう。また、勝つために必要なカードが揃っていなければドロソとなるカードを用いてガンガン引きに行きましょう。
4~6ターン目:
「デスタイラント」を走らせる準備をします。「ウリエル」で「死霊の宴」や「冥府への道」をサーチしてきて、設置、高打点を狙いましょう。Masterランクマで使用している感じ、6ターン目までに準備が整わないとかなり厳しいです。多少の無理をしてでも準備を整えましょう。
7ターン目以降:
準備が整っていれば後は簡単。高打点を与えて気持ち良くフィニッシュ!
【強い動き】
5ターン目「冥府への道」→6ターン目「死霊の宴」×2:
6ターンで墓場が4溜まっているとできる動き。6ターン目で冥府を起動できる。次に紹介する「デスタイラント」+「死月の使徒」の動きまでつなげると、冥府との合計で19打点。進化権を取っておければ21点削れて勝利!
6ターン目で冥府を起動すると相手の盤面の全体除去にもなるため、宴が2枚引けている時は多少無理をしてでも冥府を設置してしまうと良いと思います。
墓場が20以上溜まっていればできる。守護を無視して13点飛ばせるので非常に強い。前のターンに「死霊の宴」を置いておいてこの動きを狙うことが多い。
7ターン目以降「死霊の宴」+「冥府への道」:
墓場が17溜まっていればできる。「死霊の宴」なしでもかなり墓場が溜まるデッキなので墓場が10を超えたあたりから狙っていくと意外とできる。
【注意点】
「死霊の宴」はラストワードで自分の墓場を0にしてしまいます。そのため、設置する際には設置ターンもしくは、その次のターンで決着をつけましょう。もう一度溜めなおせるほど世界は甘くないです。
【最後に】
最後まで読んでくださりありがとうございます!
シャドウバースをやっている方は是非とも使ってみてください。デスタイラントで勝利する瞬間の気持ちよさはクセになりますよ!
まだまだ改良の余地のあるデッキなので皆さんの好みで改良してみてください!
テスト終わったからゲーム三昧
どうもどうも、昨日で全てのテストが終了してハッピーなけーすです! まだレポートが2つあるけど、今までと比べてだいぶ余裕ができました! これで寝不足生活ともおさらばだー!
ってことで、これから思う存分ゲームができるというわけです! で、今日は既に散々ゲームをやってきたわけですが・・・
まあ、まずはスマブラ。今日1月30日に遂に、満を持してパックンフラワーが諸々のアップデートと共にやってまいりました!
とりあえず使うよねー 笑
で、負けるよねー 笑
SPから始めたスマブラ初心者は使い込んだキャラならそこそこ勝てても、使い慣れてないキャラを扱えるほど器用ではないのです...。なかなか面白そうな性能してるから使えるようになりたい! ってなわけで絶賛練習中です 笑
次にポケモン。テスト期間中から考えていた構築、テスト期間中にもかかわらず必要なポケモンを育成したりしていたのですが、ついに今日完成しました!
で、レートに潜ってみたら、まあ微妙と。
で、早速一体変更すると...。
ま、まあ、変更後はそれなりにいけそうな雰囲気醸し出してるし、今後も多少の変更はあるかもだけど、多分良い成績残せるでしょ!(圧倒的楽観視!)
とりあえず今のところ今シーズンはこのまま頑張って行こうと思います!
最後にシャドバ。シャドバは今日は全然やってないけど、これからもちょいちょい変なデッキを使っていくつもりです。明日辺りTwitterで何回か画像とか動画で紹介というか自慢したデスタイラントのデッキを紹介するかもです。
以上!
最後まで読んでくれた皆様ありがとうございます!